{"id":3003,"date":"2022-10-20T20:56:52","date_gmt":"2022-10-20T20:56:52","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/kraft\/?p=3003"},"modified":"2022-10-20T20:58:21","modified_gmt":"2022-10-20T20:58:21","slug":"2d-animasyon-nedir","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/localhost\/kraft\/2d-animasyon-nedir\/","title":{"rendered":"2D Animasyon Nedir?"},"content":{"rendered":"

Animasyon<\/strong><\/h2>\n

Animasyon (Canland\u0131rma)<\/strong>, birka\u00e7\u00a0resmin<\/a>\u00a0arka arkaya h\u0131zl\u0131 bir \u015fekilde g\u00f6sterilmesiyle elde edilen hareketli g\u00f6r\u00fcnt\u00fcd\u00fcr. \u0130lk animasyonlar birka\u00e7 k\u00e2\u011f\u0131da istenilen resimlerin \u00e7izilmesi ve k\u00e2\u011f\u0131tlar\u0131n h\u0131zl\u0131ca ge\u00e7irilmesi veya bir \u00e7emberin i\u00e7ine konup d\u00f6nd\u00fcr\u00fclmesi ile yap\u0131l\u0131yordu.<\/p>\n

1. Thaumatrope <\/strong><\/p>\n

Thaumatrope Animasyonu, iki g\u00f6r\u00fcnt\u00fcn\u00fcn bir olarak \u00fcstel olmas\u0131na neden olan optik bir yan\u0131lsama olu\u015fturmak i\u00e7in g\u00f6rmenin kal\u0131c\u0131l\u0131\u011f\u0131n\u0131 kullan\u0131r.<\/p>\n

Thaumatropes Animasyon ile olan en eski ba\u011flant\u0131lar\u0131ndan baz\u0131lar\u0131n\u0131 temsil eder ve gelecekteki stop motion animasyon filmlere zemin haz\u0131rlar.<\/p>\n

Thaumatrope Animasyonu, g\u00f6rmenin kal\u0131c\u0131l\u0131\u011f\u0131 prensibiyle \u00e7al\u0131\u015f\u0131r ve g\u00f6z\u00fcn h\u0131zla ileri geri \u00e7evrilmesine ra\u011fmen her iki g\u00f6r\u00fcnt\u00fcde de diskten korunmas\u0131na neden olur.<\/p>\n

Thaumatropes b\u00f6ylece animasyonun temelini olu\u015fturur. \u015eu anda \u00e7e\u015fitli film ve videolar\u0131n yap\u0131m\u0131nda kullan\u0131lmaktad\u0131r. 1826’ya kadar uzan\u0131r ve en eski hareket oyuncaklar\u0131ndan birini temsil eder.<\/p>\n

Sonu\u00e7, erken thaumatrope oyuncaklar\u0131n\u0131n, bir film bir resimden di\u011ferine kayd\u0131r\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda meydana gelen h\u0131zl\u0131 yan\u0131p s\u00f6nmelere benzer olarak tan\u0131mlanabilir.<\/p>\n

2. Stop-Motion Animasyon<\/strong><\/p>\n

Durdurma hareketi, cans\u0131z nesnelere ve hareket izlenimini vermek i\u00e7in bir kameran\u0131n kare kare tekrar durduruldu\u011fu ve ba\u015flat\u0131ld\u0131\u011f\u0131 bir animasyon tekni\u011fidir.<\/p>\n

VMG Studios, k\u0131demli grafik tasar\u0131mc\u0131s\u0131 ve animat\u00f6r Ryan (Fenny) Fennessey, Animasyonlu Pazarlama Videolar\u0131n\u0131n 5 Ana Stili hakk\u0131nda stop motion i\u00e7eren bir makale yazd\u0131. Stop Motion’\u0131n tart\u0131\u015fmas\u0131z en yo\u011fun animasyon bi\u00e7imi oldu\u011funu ve belirli bir esteti\u011fi ger\u00e7ekten satabilecek e\u015fsiz bir \u00e7ekicili\u011fe sahip oldu\u011funu yaz\u0131yor.<\/p>\n

Durdurma hareketi, ayn\u0131 zamanda kare kare bir i\u015flem olmas\u0131 nedeniyle geleneksel animasyona benzer. Geleneksel animasyon 2D ve \u00e7o\u011funlukla elle \u00e7izilmi\u015f olsa da, Stop Motion foto\u011fraf 3D animasyona d\u00f6n\u00fc\u015ft\u00fcr\u00fcl\u00fcr.<\/p>\n

Temel Stop Motion \u00fcretim s\u00fcreci a\u015fa\u011f\u0131daki gibidir:<\/p>\n