{"id":2897,"date":"2022-09-25T21:16:59","date_gmt":"2022-09-25T21:16:59","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/kraft\/?p=2897"},"modified":"2022-09-25T21:34:12","modified_gmt":"2022-09-25T21:34:12","slug":"witcher-oyun-incelemesi","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/localhost\/kraft\/witcher-oyun-incelemesi\/","title":{"rendered":"Witcher Oyun \u0130ncelemesi"},"content":{"rendered":"

0.1 Oyunda Hikaye Yarat\u0131m\u0131<\/strong><\/p>\n

Hikaye, Geralt\u2019\u0131n uzun s\u00fcredir kay\u0131p olan sevgilisi Yennefer ve manevi k\u0131z\u0131 Ciri\u2019yi k\u0131ta k\u0131ta aramas\u0131yla ba\u015fl\u0131yor. Ciri ise d\u00fcnyay\u0131 kurtarabilecek ya da mahvedebilecek g\u00fcce sahip bir k\u0131z.<\/p>\n

Hikaye sadece Yennefer ve Ciri\u2019yi bulmak \u00fczerine de\u011fil, Geralt bu konuda bilgisi olan ki\u015filerin ayr\u0131ca i\u015flerini de yap\u0131yor. Hikaye, oda\u011f\u0131n\u0131 ve h\u0131z\u0131n\u0131 korusa da gizem \u00e7\u00f6zmekten \u00e7ok yakalamacaya benziyor. M\u00fckemmel diyaloglar\u0131 ve harika ses sanat\u00e7\u0131lar\u0131 sayesinde hikayeye kendinizi kapt\u0131r\u0131p duygusal anlamda ba\u011flan\u0131yorsunuz.<\/p>\n

Hikaye yarat\u0131m\u0131nda oyunun kitaplar\u0131ndan referans al\u0131nm\u0131\u015ft\u0131r. E\u011fer kitab\u0131 okumam\u0131\u015fsan\u0131z Ciri\u2019ye oyun sonlar\u0131na kadar pek ilgi duymayabilirsiniz -Ta ki onun hakk\u0131nda bilgiler toplayana kadar.- Hatta arka plandaki yan karakterler hakk\u0131nda daha \u00e7ok bilginiz olabilir. Bu karakterler de hikaye ak\u0131\u015f\u0131 ve tan\u0131t\u0131m\u0131 iyi oldu\u011fu i\u00e7in son derece ilgi \u00e7ekici oluyor.<\/p>\n

0.2 Yan Karakterler<\/strong><\/p>\n

Yan karakterlerin, siz ana hikayeden uzakla\u015ft\u0131k\u00e7a daha ilgi \u00e7ekici hale gelip \u00f6n plana \u00e7\u0131kma imkanlar\u0131 oluyor.<\/p>\n

Y\u00fczlerce g\u00f6rev i\u00e7in tek tek arka plan hikayeleri yaz\u0131lmas\u0131n\u0131n, hatta alakas\u0131z g\u00f6r\u00fcnen \u201cbasit\u201d yan g\u00f6revlerin hayret verici bir \u015fekilde birbirine ba\u011flanmas\u0131n\u0131n ve en ufak takip g\u00f6revinden hayalet av\u0131na kadar her bir g\u00f6revin inan\u0131lmaz bir arka plan hikayesi var. Witcher 3\u2019\u00fcn de kendisini hissettirdi\u011fi noktas\u0131 buras\u0131.<\/p>\n

0.3 Game Design<\/strong><\/p>\n

\"\"<\/p>\n

The Witcher 3, Aksiyon ve Open World RPG bir oyundur. Oyunun RYO mekaniklerine bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131z zaman en az di\u011fer oyunlar kadar yo\u011fun ve derin oldu\u011fu g\u00f6r\u00fcl\u00fcyor. \u00c7ok b\u00fcy\u00fck olan bu a\u00e7\u0131k d\u00fcnyay\u0131 ke\u015ffetmeniz i\u00e7in oyun sizi adeta te\u015fvik ediyor. Gece g\u00fcnd\u00fcz d\u00f6ng\u00fcs\u00fc ve dinamik hava ko\u015fullar\u0131 bir b\u00fct\u00fcn olu\u015fturuyor ve The Witcher 3\u2019\u00fcn manzaras\u0131n\u0131, g\u00f6r\u00fcp g\u00f6rebilece\u011finiz en otantik hissiyat\u0131 veren a\u00e7\u0131k d\u00fcnyalardan biri haline getiriyor. \u0130\u015flevsel bir mini harita size nereye gidece\u011finizi g\u00f6steriyor.<\/p>\n

0.3.1 \u0130K\u0130 KILI\u00c7 OLAYI<\/strong><\/p>\n

Geralt iki k\u0131l\u0131\u00e7la donat\u0131lm\u0131\u015ft\u0131r; biri insanlar\u0131 g\u00f6ndermek i\u00e7in \u00e7elikten, di\u011feri canavarlar\u0131 \u00f6ld\u00fcrmek i\u00e7in g\u00fcm\u00fc\u015ften yap\u0131lm\u0131\u015ft\u0131r. Her iki k\u0131l\u0131\u00e7 da t\u00fcm d\u00fc\u015fman t\u00fcrlerine biraz hasar verir, ancak i\u015f i\u00e7in do\u011fru alet kullan\u0131larak optimize edilebilir. Oyuncu, sava\u015f esnas\u0131nda bu kural\u0131 unutabilir, ancak tasar\u0131mc\u0131lar bunu \u00f6nlemeye yard\u0131mc\u0131 olmak i\u00e7in iki \u00f6zellik sunmu\u015flar: \u0130lk olarak, bir grup d\u00fc\u015fmana yakla\u015f\u0131rken Geralt otomatik olarak, sava\u015fmak \u00fczere oldu\u011fu d\u00fc\u015fmana g\u00f6re do\u011fru k\u0131l\u0131c\u0131 \u00e7ekecek ve hepsi \u00f6lene kadar elinde tutacakt\u0131r. \u0130kincisi, oyuncu Geralt’\u0131n s\u0131rt\u0131na kar\u015f\u0131l\u0131k gelen konumdan bir k\u0131l\u0131c\u0131 \u00e7ekmek\/geri \u00e7ekmek i\u00e7in sola veya sa\u011fa basarak bu i\u015flevi ge\u00e7ersiz k\u0131lma yetene\u011fine sahiptir.<\/strong> Bu, \u00e7elik bir k\u0131l\u0131c\u0131n hasar g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fc bir senaryo i\u00e7in yararl\u0131 olabilir ve oyuncu bunun yerine g\u00fcm\u00fc\u015f olan\u0131 kullanmak isteyebilir veya hem insanlara hem de canavarlara kar\u015f\u0131 sava\u015ft\u0131klar\u0131 bir senaryo i\u00e7in yararl\u0131 olabilir.<\/p>\n

0.3.2 ALTINCI H\u0130S <\/strong><\/p>\n

Geralt bir Witcher’d\u0131r, yani hem y\u00fcksek bir g\u00f6rme hem de koku alma duyusuna sahiptir. Oyun s\u0131ras\u0131nda herhangi bir noktada, oyuncu bu duyular\u0131 kullanabilir ve ba\u011flama ba\u011fl\u0131 olarak ayak izleri veya koku izleri gibi \u00f6nemli bilgileri parlak k\u0131rm\u0131z\u0131 veya sar\u0131 renkte vurgulayan bir filtreden d\u00fcnyay\u0131 g\u00f6rebilir. Bununla birlikte, elle yaz\u0131lm\u0131\u015f harfler veya nesneler gibi kilit g\u00f6rev \u00f6\u011feleri, Geralt’\u0131n duyular\u0131 kullan\u0131lmadan a\u00e7\u0131k\u00e7a i\u015faretlenir. Hafif mavi bir \u0131\u015f\u0131k ile parlarlar ve genellikle g\u00f6r\u00fcn\u00fcmden gizlenmeyen pozisyonlara yerle\u015ftirilirler, bu da tasar\u0131mc\u0131lar\u0131n oyuncunun ilerleyebilmesini istedi\u011fini a\u00e7\u0131k\u00e7a g\u00f6sterir. Bu karar, Witcher’\u0131n duyu yetene\u011fini zay\u0131flatmaz \u00e7\u00fcnk\u00fc oyunun ba\u015fka yerlerinde bir\u00e7ok kez \u00f6nemli bir meydan okuma olarak kullan\u0131l\u0131r. Ancak sadece alt\u0131n yol boyunca ilerlemek isteyenler i\u00e7in ek bir engel olu\u015fturmaz.<\/p>\n

0.3.3 EFSUNGER \u0130\u015eARETLER\u0130<\/strong><\/p>\n

\"\"<\/strong><\/p>\n

Geralt, \u00e7e\u015fitli b\u00fcy\u00fclere sahiptir. Konu\u015fmalar s\u0131ras\u0131nda insanlar\u0131n zihinlerini etkileyebilir, onlar\u0131 uzun menzilli bir kuvvetle itebilir ve yay oklar\u0131n\u0131 geri sektirebilirsiniz. Yeni beceri sistemi, en iyi buildlerde minimum\/maksimum puanla oynayan oyuncular\u0131 \u00f6d\u00fcllendirirken, yine de olduk\u00e7a fazla esneklik sa\u011flar. Ayr\u0131ca silah ve z\u0131rhlar \u00e7ok \u00e7e\u015fitlili\u011fe sahiptir.<\/p>\n

Oyunda klasik d\u00f6v\u00fc\u015f sahnelerinin biraz hantal oldu\u011fu yerlerde, haydutlar\u0131n \u00fczerinize atlamas\u0131n\u0131 anlad\u0131\u011f\u0131n\u0131zda onlar\u0131n sald\u0131r\u0131lar\u0131n\u0131 sihirlerle geri p\u00fcsk\u00fcrt\u00fcp darbeleri savu\u015fturabilirsiniz.<\/p>\n

0.3.4 HIZLI \u0130LER\u0130 SARMA\u00a0 <\/strong><\/p>\n

Oyuncu, oyunun belirli b\u00f6l\u00fcmlerinde sinematik sahneleri ileri sarmak isteyebilir. Bunun \u00e7\u00f6z\u00fcm\u00fc ise \u015f\u00f6yledir: Oynat\u0131c\u0131, herhangi bir kesilmi\u015f sahneyi veya diyalog se\u00e7imini bir sonraki mevcut b\u00f6l\u00fcme atlama yetene\u011fine sahiptir. Bu, bir oyuncunun bir konu\u015fmay\u0131 veya diziyi tamamen reddetmek yerine kesim kesim reddetmesini sa\u011flar. Ayr\u0131ca bir sat\u0131c\u0131 gibi tan\u0131d\u0131k konu\u015fma kal\u0131plar\u0131n\u0131 atlamak veya utanca yol a\u00e7abilecek samimi kar\u015f\u0131la\u015fmalar\u0131 ge\u00e7mek i\u00e7in de son derece yararl\u0131 olabilir.<\/p>\n

0.3.5 PARA B\u0130R\u0130M\u0130 D\u00d6N\u00dc\u015eT\u00dcRME<\/strong><\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Oyunda hazine avc\u0131l\u0131\u011f\u0131 veya \u00f6d\u00fcl olarak edinilebilecek farkl\u0131 para birimleri vard\u0131r. Sorun \u015fu ki yaln\u0131zca bir para birimi Crowns, arazi genelinde mal ve hizmet al\u0131m\u0131 i\u00e7in yayg\u0131n olarak kullan\u0131lmaktad\u0131r. Di\u011fer para birimi t\u00fcrleri Florens ve Orens, d\u00fcnyan\u0131n en b\u00fcy\u00fck \u015fehri olan Novigrad’da Crowns d\u00f6n\u00fc\u015ft\u00fcr\u00fclmelidir. Vimme Vivaldi ad\u0131nda bir NPC, bu i\u015flemin tek kayna\u011f\u0131d\u0131r ve sonsuz bir nakit \u00e7e\u015fmesi ile donat\u0131lm\u0131\u015ft\u0131r. O zaman oyuncunun gereksiz maliyeleri, yaln\u0131zca yararl\u0131 hale getirebilece\u011fi tek bir d\u00fcnya konumuna y\u00f6nlendirilmek \u00fczere edinmesi garip g\u00f6r\u00fcnebilir. Bence buradaki olay, tasar\u0131mc\u0131n\u0131n bunun oyuncu i\u00e7in k\u00fc\u00e7\u00fck bir angarya olaca\u011f\u0131n\u0131 kabul etmesi ve ek karma\u015f\u0131kl\u0131klar eklemekten kendini al\u0131koymas\u0131d\u0131r.<\/p>\n

0.3.6 ORYANTIRING <\/strong><\/p>\n

\u0130lk olarak d\u00fcnya haritas\u0131ndaki konumlar\u0131 doldurman\u0131n \u00fc\u00e7 yolu vard\u0131r; y\u00fcr\u00fcyerek ke\u015ffedin, ilan panolar\u0131n\u0131 okuyun veya NPC’lerle konu\u015fun. Tek ba\u015f\u0131na bu \u00e7e\u015fitlilik, oyuncunun bir g\u00f6revi veya di\u011ferini yapmaya kilitlenmedi\u011fi anlam\u0131na gelir. Bunlar\u0131n her biri farkl\u0131 miktarlarda bilgi edinmek i\u00e7in benzersiz bir y\u00f6ntem sunar.<\/p>\n

\u0130kincisi, oyuncu bir g\u00f6revdeyken bir konumdan k\u0131saca ge\u00e7se bile harita i\u015faret\u00e7iyi eklenir. Bu davran\u0131\u015f,\u00a0 ilerleme ve serbest ke\u015fif aras\u0131ndaki engelleri kald\u0131rmaya yard\u0131mc\u0131 olur. Ayn\u0131 zamanda oyuncunun bir g\u00f6revi tamamlamas\u0131na ve serbest dola\u015f\u0131ma d\u00f6nd\u00fcklerinde yeni ke\u015ffettikleri yere ba\u015flamas\u0131na veya hemen \u00e7arp\u0131t\u0131lmas\u0131na yol a\u00e7abilir.<\/p>\n

0.4 GWENT<\/strong><\/p>\n

\"\"<\/p>\n

The Witcher 3’te Gwent adl\u0131 koleksiyonluk kart oyunu var. Gwent, oyunun i\u00e7inde bir kart oyunu. NPC lerle, t\u00fcccarlarla, barmenlerle hatta \u00f6nemli politik ki\u015filerle kar\u015f\u0131l\u0131kl\u0131 Gwent oynayabiliyorsunuz. Oyuncunun destesini geli\u015ftirmek i\u00e7in yeni kartlar edinmesi gerekti\u011fini s\u00f6ylemek yeterlidir. Kartlar iki farkl\u0131 \u015fekilde elde edilebilir: NPC oyuncular\u0131n\u0131 yenerek veya her ikisi de d\u00fcnyan\u0131n d\u00f6rt bir yan\u0131na da\u011f\u0131lm\u0131\u015f sat\u0131c\u0131lardan sat\u0131n alarak. \u0130li\u015fkili “Hepsini Topla” meta oyunu, oyuncunun nadir veya de\u011ferli bir \u00f6\u011feyi aramak istemesinin bir ba\u015fka nedenidir. Bununla birlikte buradaki kar\u015f\u0131tl\u0131k, t\u00fcm kartlar\u0131 avlama zorunlulu\u011funun, yukar\u0131da belirtildi\u011fi gibi yanl\u0131\u015fl\u0131kla yer bulmaktan daha kas\u0131tl\u0131 ve ilgi \u00e7ekici olmas\u0131d\u0131r.\u00a0 Ger\u00e7ek hayatta ise Gwent oyununun \u00e7e\u015fitli turnuvalar\u0131 d\u00fczenlenmektedir.<\/p>\n

0.5 CORE GAME LOOP\u00a0 <\/strong><\/p>\n

Geralt, hikayede ilerleyebilmek i\u00e7in belirli d\u00f6ng\u00fclerden ge\u00e7er. Madde madde anlatmak gerekirse:<\/p>\n